«Бридж»

Бридж

Как играть в бридж — Bridge

Бридж — командная карточная игра на взятки с колодой из 52 карт, от двойки до туза. За столом четыре игрока: вы играете за Юг, бот-партнёр сидит напротив на Севере, а Запад и Восток — соперники. Каждому раздают по 13 карт. В этой версии используется классический робер.

Торговля и контракт

Сдающий начинает торговлю, затем игроки действуют по часовой стрелке. Заявка содержит уровень от 1 до 7 и масть либо «Без козыря» (БК). Уровень обозначает число взяток сверх шести: например, 2♥ — обязательство взять не менее восьми взяток с червами в качестве козыря. При одинаковом уровне старшинство заявок: ♣, ♦, ♥, ♠, БК. Следующая заявка должна иметь больший уровень или более старшую масть на том же уровне; БК старше любой масти.

Вместо заявки можно выбрать «Пас». Контру объявляют на последний контракт соперников, если он ещё не законтрен. Реконтру может объявить пара, чей контракт законтрили. Новая заявка отменяет предыдущую контру или реконтру. Контра удваивает очки за заказанные взятки и увеличивает стоимость лишних и недобранных взяток. Реконтра удваивает эти начисления ещё раз. Премии за шлем, онёры и робер от контры и реконтры не меняются. Четыре паса в начале завершают раздачу без контракта. После любой заявки, контры или реконтры три последовательных паса заканчивают торговлю.

Читать полностьюСвернуть

Разыгрывающий, болван и взятки

Разыгрывающим становится первый игрок выигравшей торговлю пары, назвавший масть окончательного контракта или БК, если контракт бескозырный. Его партнёр — «болван». Первый ход делает соперник слева от разыгрывающего; после него рука болвана открывается.

Вы управляете только своей ролью. Если разыгрывающий — вы, выбираете карты и своей руки, и болвана. Если разыгрывает бот-партнёр, он играет обеими руками, а вы наблюдаете. В защите каждый играет своей рукой.

На каждую взятку все кладут по одной карте. Если у вас есть масть первой карты, ходить в неё обязательно. Когда этой масти нет, можно сыграть любую карту. Взятку получает старший из сыгранных козырей. Если козырей во взятке нет или контракт бескозырный, выигрывает старшая карта масти первого хода. Порядок карт: 2–10, J, Q, K, A. Победитель взятки начинает следующую. Разыгрываются все 13 взяток.

Гейм и робер

Очки за выполненные контракты накапливаются до гейма: нужно набрать не менее 100 очков под линией. Робер завершается, когда одна пара выиграет два гейма. Эта пара получает премию за робер, однако итоговый победитель определяется общей суммой очков под и над линией. Поэтому пара, выигравшая два гейма, не обязательно побеждает по итоговым очкам.

Как начисляются очки

Под линией учитываются только заказанные и взятые взятки сверх шести: по 20 за ♣ и ♦, по 30 за ♥ и ♠. В БК первая такая взятка стоит 40, остальные — по 30. Контра умножает эти очки на два, реконтра — на четыре. Лишние взятки, премии и штрафы записываются над линией и сами по себе не дают гейм.

Частичные контракты накапливаются: выполненные 2♥ дают 60 под линией, а следующие выполненные 2♣ добавляют 40 и завершают гейм. После гейма текущие частичные очки обеих пар обнуляются для нового гейма, но остаются в общем счёте.

Пара, выигравшая один гейм, становится «в зоне» — уязвимой до конца робера. Это увеличивает некоторые премии и штрафы. За робер 2:0 начисляется 700 очков, за 2:1 — 500. Отдельных премий за каждый гейм, как в спортивном бридже, здесь нет.

Лишние взятки, контры и шлемы

  • Без контры лишние взятки стоят по 20 в ♣/♦ и по 30 в ♥/♠/БК.
  • Под контрой — по 100 вне зоны и по 200 в зоне. Под реконтрой — по 200 и по 400 соответственно.
  • За выполненный контракт под контрой добавляется 50 очков, под реконтрой — 100.
  • За заказанный и выполненный малый шлем (уровень 6) — 500 вне зоны или 750 в зоне; за большой (уровень 7) — 1 000 или 1 500. Взять 12–13 взяток без заказа шлема недостаточно для этой премии.

Невыполненный контракт и онёры

Если контракт не выполнен, очки под линией не начисляются. Соперники получают за каждую недобранную взятку по 50 вне зоны или по 100 в зоне. Под контрой вне зоны штрафы составляют 100 за первую, по 200 за вторую и третью, по 300 за каждую следующую; в зоне — 200 за первую и по 300 за остальные. Под реконтрой штрафы удваиваются.

Онёры учитываются автоматически по первоначальной руке независимо от выполнения контракта: четыре козырных фигуры из A, K, Q, J, 10 в одной руке дают её паре 100 очков, все пять — 150. В БК четыре туза в одной руке дают 150. Складывать фигуры двух рук для этой премии нельзя.

Как торгуются боты

Используется базовая натуральная система без сложных конвенций. Фигурные очки (ФО) — оценка руки: A — 4, K — 3, Q — 2, J — 1. Боты обычно открывают торговлю от 12 ФО, мажор ♥/♠ — с пятью картами, 1БК — со сбалансированной рукой и 15–17 ФО, 2БК — с 20–21 ФО. Затем оценивают поддержку масти партнёра и перспективу контракта. Это ориентиры торговой системы, а не запреты для ваших заявок.

Боты используют свои карты, публичную торговлю, сыгранные карты и открытую руку болвана. Они не видят закрытые руки соперников или партнёра. Их тактика эвристическая, поэтому они могут ошибаться.

Управление игрой

«Следующая раздача» сохраняет счёт робера и передаёт сдачу следующему игроку. «Начать заново» повторяет текущую раздачу с теми же картами и счётом до её начала. «Новая игра» начинает новый робер с нулевым счётом. Масштаб карт — от 80% до 120%. История торговли и подробный счёт доступны в меню над полем; результат появляется без всплывающего окна.

Раздача и счёт сохраняются в этом браузере. Перезагрузка продолжает игру и не начисляет очки повторно. Это самостоятельная игра с ботами: очки не связаны с рейтингом или аккаунтом сайта, денежных ставок здесь нет.