Несоответствие стандартным правилам позволит проявить изобретательность при подведении итогов этого интеллектуального упражнения. Главной задачей остается формирование последовательностей карт, начиная от тузов в основаниях, с той лишь разницей, что элементы этого ранга в пиковом эквиваленте всегда находиться в углу в начале каждого расклада. В игровой зоне можно манипулировать участниками, помещая их с одного на другого, с учетом понижения значения. Например, на семерку ляжет только шестерка той же масти. И всю "цепь" при желании можно зафиксировать "мышкой", а после перетащить в надлежащее место.