«Тысяча»

Тысяча

Как играть в Тысячу — 1000

Тысяча — карточная игра на троих: вы играете против двух ботов, каждый за себя. В колоде 24 карты — от девятки до туза. Цель партии — набрать 1000 очков или больше. Наша версия без болтов, самосвала, золотого кона и тузового марьяжа.

Торги и прикуп

Каждый получает семь карт, ещё три остаются в прикупе. Игрок слева от сдающего начинает с обязательных 100 очков. Затем можно повысить ставку минимум на 5 очков или пасовать. Новая ставка должна быть кратна пяти. После паса вернуться в торги нельзя. Ставка ограничена 120 очками плюс стоимость марьяжей на вашей руке.

Победитель торгов показывает прикуп и забирает его. Из десяти карт он отдаёт по одной каждому сопернику: первую выбранную карту — следующему игроку, вторую — другому. У всех остаётся по восемь карт. Перед розыгрышем победитель подтверждает заказ. Выигранную ставку можно оставить, но нельзя уменьшить. Повышение ограничено 120 очками плюс стоимостью марьяжей в оставшейся руке.

Читать полностьюСвернуть

Взятки и стоимость карт

Первым ходит победитель торгов, дальше — победитель предыдущей взятки. Обязательно класть карту начальной масти. Если её нет, нужно положить козырь, если он есть; иначе можно сыграть любую карту. Перебивать старшую карту необязательно. Взятку забирает старший козырь, а при его отсутствии — старшая карта начальной масти.

Старшинство от младшей к старшей: 9, J, Q, K, 10, A. Девятка стоит 0 очков, валет — 2, дама — 3, король — 4, десятка — 10, туз — 11. Всего в колоде 120 очков. В раздаче восемь взяток.

Марьяж и козырь

Марьяж — король и дама одной масти в вашей руке. Его объявляют после выигранной взятки, начиная следующую с короля или дамы этой пары. В первой взятке объявлять марьяж нельзя. При включённой отметке «Объявить марьяж» игра объявит его при вашем ходе подходящей картой; отметку можно снять.

  • ♠ — 40 очков.
  • ♣ — 60 очков.
  • ♦ — 80 очков.
  • ♥ — 100 очков.

До первого объявления козыря нет. Объявленный марьяж добавляет очки объявившему игроку и делает свою масть козырной. Следующий марьяж меняет козырь. Каждую пару можно объявить один раз, пока обе карты остаются в руке.

Подсчёт очков и роспись

Заказ проверяется по точным очкам взяток и объявленных марьяжей. За выполненный заказ победитель торгов получает ровно сумму заказа; за невыполненный — теряет её. Очки остальных игроков округляются до ближайшего числа, кратного пяти: 17 — до 15, 18 — до 20.

После получения прикупа, до первого хода, можно расписать игру: из общего счёта вычитается сумма заказа, а каждый соперник получает половину заказа с округлением вверх до кратного пяти. На бочке роспись недоступна. После передачи карт обладатель четырёх девяток может потребовать пересдачу без изменения счёта; сдающий остаётся прежним.

Бочка — 880 очков

Если очередное начисление даёт от 880 до 999 очков, счёт становится 880. На бочке очки в чужих заказах не прибавляются. Чтобы выиграть, нужно выполнить собственный заказ и фактически набрать не менее 120 очков за взятки и марьяжи. Даже при заказе 100 в этом случае засчитываются 120 очков, и счёт достигает 1000. У игрока три последующие раздачи: после третьей без победы он сходит с бочки со счётом 760.

Невыполненный собственный заказ сразу списывается и снимает игрока с бочки. Одновременно на ней могут находиться несколько игроков. Можно выиграть и без бочки, набрав сразу 1000 или больше. Если это удалось нескольким игрокам за одну раздачу, приоритет у выполнившего заказ; иначе выигрывает обладатель большего счёта, при равенстве — общая победа.

Кнопки и сохранение

«Начать заново» повторяет текущую раздачу с теми же картами и счётом до неё. «Новая игра» обнуляет партию. Карты масштабируются от 80% до 120%. Счёт и история торговли доступны в меню над полем, итог раздачи появляется на столе.

Партия сохраняется в этом браузере и продолжается после перезагрузки. Боты используют только собственные карты и публичную информацию. Очки не связаны с рейтингом сайта; денежные ставки отсутствуют.